Test: Romancing SaGa: Minstrel Song
Nom original: Romancing SaGa: Minstrel Song
Date de sorties:
Japonaise: 21/04/05
Americaine: 11/10/05
Europeenne: -
Genre: RPG
Nombre de joueurs: 1
Version testee: Americaine
Série peu connu dans l'hexagone, la série des SaGa n'en est pas moins excellente et propose un bon nombre dépisodes allant des trois Romancing SaGa, à Unlimited SaGa, en passant par les SaGa Frontier dont nous avons eu une localisation du deuxième épisode.
Six épisodes donc, plus celui qui nous interesse ici, Romancing SaGa: Minstrel Song(RSMS), qui nest autre que le remake PS2 du premier Romancing SaGa sorti sur Snes.
To be Free
L'une des particularités des SaGa, est de proposer un choix de héros à selectionner, RSMS ne fait dailleurs pas exception à la règle, puisque ici, c'est ne pas moins de huit personnages qui nous sont proposés: Albert, un prince, Aisha, une jeune fille issue dun village nomade, Jamil, un voleur, Claudia, une ranger élevée par une sorcière, Hawke, un pirate, Sif, une guerrière, Gray, un aventurier et enfin, Barbara, une danseuse parcourant le monde.
Chaque personnage possède son scénario principal propre dont le déroulement diffère. En ce qui me concerne, mon choix sest porté sur Claudia, cependant je ne metendrai pas sur le scénario mais pluôt sur le Gameplay de RSMS.
Au premier abord, ce qui surprend dans RSMS, cest la grande liberté qui nous est donné, en effet, après avoir accompli les petites missions d'introduction , il nous est possible de nous rendre dans bon nombre d'endroits différents sans qu'il nous soit imposé un trajet précis.
Pour faciliter les choses, les déplacement se déroulent sous la forme dune carte où lon choisi où lon veut aller, mais parfois il nous est obligé de traverser une zone pour atteindre sa distination.
Ainsi on est amené à parler aux habitants dun village pour avoir accès aux quêtes et ainsi débloquer laccès à dautres zones à parcourir.
Dans RSMS tout se déroule donc sous la forme de quêtes qui se déverouilleront au fur et à mesure que vous avancez. Bien évidemment certaines quêtes, plus importantes que dautres, permettent de faire avancer le scénario, qui pourra paraître classique comparé à dautres jeux mais qui sexplique par ce système particulier.
Toujours dans cette optique, l'autre particularité de RSMS, est qu'on est totalement libre de choisir les personnages que l'on souhaite enrôler dans son équipe. Pour cela, il nous suffit lorsque lon en rencontre un dans un bar ou lors dune quête de lui proposer de nous accompagner. Cependant certains personnages peuvent finir par disparaitre, dautres vous quittent après avoir fini une quête tout en etant de nouveau recrutable plus tard à un endroit spécifique qui lui est propre. Cest donc à chacun de choisir les protagonistes qui lui conviennent dans la limite de cinq quon peut changer à tout moment en renvoyant un personnage grâce au menestrel présent dans les bars de chaque ville puis en allant récupérer celui que l'on souhaite.
Un gameplay complet
Une fois votre équipe composée à votre goût, à vous donc, de décider des quêtes que vous souhaitez accomplir parmis celles que vous avez débloquée, mais aussi avant que l'une d'entre elle ne soit plus disponible.
En effet certaines quêtes disparaissent dès que lon atteint un certains point dans laventure selon un système de Rang assez complexe que je ne saurai expliquer en details (je vous conseille gamefaqs.com pour une explication détaillé de ce systeme) qui est influencé par les quêtes accomplies ou encore les combats.
En parlant de ces derniers, RSMS possède un système de combats particulièrement dynamique, et ce malgré lutilisation du tour par tour. Ici on attend pas 10 secondes pour que son personnage agisse après le précédent, tout senchaine très vite, tout en étant lisible et fluide.
En ce qui concerne le système en lui même, il y a beaucoup de choses à dire. Tout dabord, comme vous vous en doutez peut-être, vous êtes libre dutiliser les armes que vous souhaitez avec nimporte lequel des personnages, dans la limite de cinq armes(ou objet dailleurs) equipées. Chaque type darme dispose dailleurs de ses propres attaques speciales, que lon apprend pendant les combats aléatoirement(cela sappelle des « glimmers »). Ces attaques spéciales peuvent également, associées aux attaques speciales ou magies dautres personnages, donner lieu à des attaques combines de plusieurs personnages et provoquer des attaques finales diverses au nombre de cinq. Pour cela il suffit soit dêtre chanceux, soit dactiver le système de tour prédéfini pour « provoquer » les combinaisons en selectionnant les attaques dans le bon ordre.
Quant aux magies, il suffit de se rendre dans un temple présent dans chacune des villes pour avoir accès à des sorts, cependant les sorts fonctionnent par paires qui sannulent(ex: feu/eau) et utiliser un sort dun type diminue la puissance des sorts du type oppose du personnage qui les utilisent.
Dans RSMS, en plus des habituels sorts et attaques spéciales que lon peut retrouver dans bon nombre de RPG, on trouve également des Skills(« talents ») qui vont du simple skill permettant de rendre les ennemis(visibles sur les maps) moins virulents, à des capacités telles que grimper, sauter,...et ainsi accéder à des endroits auquel on ne pouvait accéder auparavant. Ces skills sont très utiles et nombreuses et peuvent être augmentés grâces aux tuteurs présent un peu partout dans le jeu.
Les skills permettent également aux personnages dêtre plus efficaces avec certains types darmes leur permettant alors de les casser moins rapidement, car oui, dans RS les armes se cassent à force dutilisation selon un système de points de durabilité donné à chaque arme et qui est consommé plus ou moins vite selon les attaques utilisée.
Pour en finir avec le système de combats, il est à noter que dans Romancing SaGa(comme dans les autres SaGa dailleurs) les persos peuvent être ressucité facilement en combat avec un simple sort de soin, mais quau bout dun certains nombre de morts celui-ci disparaît de lequipe et peut(ou pas) être récupré plus tard. Ces point(LP) peuvent heureusement être restaurés dans les auberges.
Romancing SaGa est donc très complet dans les options quil propose, et suffisamment intéressant pour motiver à découvrir toute les subtilités quils possèdent.
De plus techniquement le jeu est très bon, les graphismes sont très jolis, originaux et forcément particulier, mention spéciale au character design, qui même s'il ne plaira pas à tout le monde, change des habituelles design Manga malgré ses personnages en SD.
Coté sonore, rien à redire, les bruitages sont très bon et le doublage anglais va de paire (à noter que tout les dialogues sont parlés) et les musiques de Kenji Ito sont très sympas.
Pour finir, la durée de vie est bonne, environ une trentaine dheure pour finir un scénario, sachant quil y en à huit différents que l'on peut parcourir comme bon vouloir....et sachant que lon peut débloquer trois fins différentes et quil y a beaucoup de choses à faire, je vous laisse imaginer la chose :p.
Romancing SaGa est en definitive un excellent RPG qui plaira particulièrement à ceux qui sont fatigués des RPG trop faciles et linéaires ou trop grand public, notamment grâce à son gameplay très riches et complet, et surtout très libre. On regrettera juste que les scénarios ne comprennent pas plus de quête spécifiques à chacun des personnages, mais on lexcusera par la possibilité davoir des cheminements très différents dune partie à une autre selon les quêtes que lon choisi de faire et selon les zones auquel on à accès(jai par exemple decouvert un continent auquel je ne pouvais pas accéder dans ma première partie lorsque jai recommencé le jeu).
Le jeu pourra également déplaire à ceux adeptent de scénarios très développés et complexes, qui trouveront celui de Romancing SaGa trop classique.
Mais il serait dommage de passer à coté dun jeu aussi riche à cause d'une popularité moins importante.
Notes:
Technique: 8
Scenario: 7
Bande Son: 8
Durée de vie: 9
Gameplay: 10
Note Générale: 95
Prochains tests du sieur, PSU, Magical starsign, Tao.