Sachant que pour moi, la définition d'un Action-RPG est un jeu de rôle où on ne peut jouer qu'un seul personnage à la fois, dont les combats sont en temps réel directement dans les donjons (pas de zone de combat séparé comme pour les Tales of et Star Ocean) et proposant une gestion de stats et d'inventaire (la puissance des coups du personnage dépendent d'un leveling up). Et malheureusement, cette définition n'est pas assez précise pour bien séparer ces jeux.
Ta définition me plaît bien (d'ailleurs, ce pourrait être une bonne idée de rajouter une section "lexique" sur le site), et je ne suis pas certain qu'il faille la préciser beaucoup plus: il vaut parfois mieux une définition vague laissant une certaine liberté plutôt qu'une définition trop contraignante.
Bien entendu, si on appliquait à la lettre cette définition, il faudrait changer la catégorie de certains jeux du compendium. Les Elder Scrolls, par exemple, correspondent parfaitement à ta définition d'Action-RPG, puisqu'ils ne proposent pas de zone de combat séparée (on pourrait d'ailleurs peut-être prendre ce critère pour distinguer les Action-RPG des Classical-RPG).
De toute façon, quelque soient les définitions choisie pour classifier les jeux du compendium, il est évident qu'il devrait rester des jeux "borderline".
Mon avis est évidemment en phase avec le compendium actuellement dans lequel je ne vois pas d'intrus, mais peut-être un genre "Action-Aventure" à rajouter pour bien séparer les purs Action-RPG (Seiken, Légende de Thor, Diablo,...) des autres (Soul Reaver, Zelda, Shenmue,...).
Je ne sais pas s'il faudrait réellement les différencier. Au fond, tous les Zelda auxquels j'aie pu jouer correspondent à peu près à ta définition d'Action-RPG: combats en temps réel, gestion de stats et d'inventaire (archi-simplifiée et le plus souvent symbolique, mais néanmoins réelle: un donjon achevé = 1 level up, puisque le nombre de PV/coeurs du perso augmente avec la défaite du boss du donjon). Soul Reaver, je n'y ai jamais joué, donc aucune idée. Quant à Shenmue, je n'y ai pas joué beaucoup, mais il me semble que les séquences d'entrainement en dojo peuvent être assimilées à du leveling up.
Mais ce qui me semble le plus important actuellement, c'est la ligne éditoriale que Legendra doit suivre, très spécialisé RPG, ou, comme bon nombre de mag et sites spécialistes, se permettre quelques entorses à la règle.
Ouais, c'est bien le fond du problème. Je ne pense pas qu'il soit une bonne idée d'aller jusqu'à intégrer les Survival Horror (alors que Gameplay RPG ne s'est jamais vraiment gêné pour le faire), ou même les premiers Castlevania ou les DMC (encore moins Guardian Heroes; pourquoi pas Kabuki Klash, pendant qu'on y est?). Par contre, faire preuve de souplesse sur certains jeux plus "borderline" (disons, les "Action-RPG-à-stats-de-progression-hyper-simplifiées" comme le tout premier Zelda), ça me semble aller de bon sens.