Mouaif. Quelques nouveaux environnements qui arrachent bien la rétine, mais le reste c'est du déjà vu.
Plus j'en vois d'ailleurs, plus la hype retombe. Surtout avec la tronche de merlan frit du perso principal lambda (._.) Shulk avait le charisme d'un surfeur puceau, mais au moins il avait une personnalité.
Après peut-être qu'en jeu ça passera. J'ai rien contre la création de personnage quand elle est flexible et que ça ne gene pas l'immersion, quand elle est bien intégrée dans l'histoire. Mais c'est le choix justement de ne pas arrêter de design, de ne pas donner de touche personnelle et d'implication de la réal (pour ce qu'on en a vu) qui me laisse de marbre. Le premier avait très bien marché aussi grâce à l'implication du joueur dans le scénario, c'était personnel pour beaucoup de monde j'imagine.
Puis la musique, j'aimais bien les premières dévoilées mais celle-ci contient trop de fioritures gutturales, c'est pas hyper agréable.