(car oui un héros qui ne parle pas c'est essentiellement car c'est le joueur).
Certes seulement dans 3/4 des jrpg où une histoire est contée et surtout super dirigiste (peu de choix influents sur le scenar), ce choix n'a pas vraiment lieu d'être puisque du coup, on perd en rythme narratif. Cela devient presque incohérent que le héros ne parle pas et ça dessert souvent l'implication du joueur dans l'histoire globale qui n'est là, au final, que pour suivre un gros bouquin interactif (cf chrono cross, suikoden, etc).
En revanche, dans un rpg ricain, où tout est basé sur la construction du personnage principale, où le joueur s'implique vraiment dans son développement, ouep, là c'est justifié.
Du coup, j'ai bien plus de mal à accepter un héros muet dans un jrpg que dans les autres. Ou alors, il faut vraiment que le jeu desserve cet aspect, chose très (trop) rare.