Interview de Takahashi qui décrit Xenoblade et son monde, vraiment original (il confirme aussi qu'il n'y a aucun lien avec les "précédents" Xeno), ça donne assez envie :
http://www.andriasang.com/e/blog/2010/02/17/xenoblade_preview/
En gros : un monde de la taille du Japon construit sur les corps de deux Dieux géants morts au combat (visiblement, les 2 gros monstres que l'on voyait se fritter sur l'image du site officiel), rien que de la mer tout autour, pas de planète. L'aventure commencera sur le pied droit d'un des Dieux et l'un des premiers objectifs des héros sera d'en atteindre la tête. Chaque région du monde correspond à une partie du corps d'un Dieu, et la quête nous emmènera un peu partout sur les Dieux et même à jusqu'à l'intérieur de leurs carcasses.
Sinon il veut axer le jeu plus sur l'aspect aventure et exploration que sur le scénario. Ça peut être bien vu sa description de l'univers, surtout si ça tient la route techniquement (les screenshots qu'on peut entr'apercevoir sur les scans de mauvaise qualité ont l'air jolies).
http://www.imagebam.com/image/4a637f68421944
http://www.imagebam.com/image/33af3568421945
http://www.imagebam.com/image/5883d868421946