Bon, comme la plupart le sait, le 25 décembre 2008 était le jour de sortie de White Knight Story au Japon, le dernier Level-5 en date, le premier en HD et sur PS3. L'occasion d'ouvrir un topic consacré au jeu. 🙂
J'en profite pour livrer mes premières impressions sur le site après 10h de jeu environ.
Tout commence par la création de son avatar grâce à une gamme assez large de paramètres pour créer votre futur héros qui sévira dans le jeu en ligne, mais également dans le story puisqu'il s'agit de la première recrue pour Lenard, le héros.
Tout juste dans la cité de départ, notre avatar est envoyé avec Lenard pour une mission de convoi en vue d'une grande cérémonie au château, où le Roi et sa fille la princesse Shizuna seront présents. En cours de route Yuri, une amie de Lenard vient rejoindre la troupe. Une fois de retour, la fête bat son plein avant qu'une armée ennemie n'envahisse les lieux avec soldats et une immense créature, le tout géré dans l'ombre par un mystérieux Chevalier Noir. Ce dernier va assassiné le Roi sous les yeux de sa fille avant de s'en prendre à elle, mais Lenard intervient in extremis. Tous deux s'enfuit dans les souterrains du palais et la créature les prend en chasse. C'est alors qu'ils arrivent dans une pièce où est enchaînée une grande armure blanche. Après un pacte par la force, Lenard obtiendra le pouvoir de terrasser la créature, mais le Black Knight profite de la situation pour enlever la princesse. Dans cette situation critique, une petite troupe est créée pour sauver la princesse et découvrir les desseins qui se cachent derrière cet enlèvement.
Bon, pas de grand bouleversement scénaristique pour une aventure héroïc-fantasy très classique, mais plutôt bien rythmée et mise en scène avec soin. Pas mal de clichés sont présents (la princesse est une spécialiste du "je me fais enlever") mais on progresse sans trop de mal. Reste la troupe qui manque légèrement de charisme, réhaussée par les gigantesques armures et le Chevalier Noir, plutôt classe.
Niveau réalisation c'est mitigé. D'un côté un visuel global convaincant, de l'autre pas mal de pépins techniques. Pour l'exemple : des bugs, de l'aliasing, un frame rate inégal, des modélisations faciales sans plus, expression labiable idem, quelques textures assez laides. Mais c'est compensé par de très vastes étendues et des villes assez jolies. Les musiques sont satisfaisantes, dans la lignée de Rogue Galaxy, et les doublages tiennent la route.
Niveau système, on a une world map en point and click, avec villes et zones. Ces dernières font beaucoup pensées à FFXII dans l'esprit, en plus grand. D'ailleurs le système de combat et de progression est presque similaire, ce qui divisera déjà les joueurs.
Nous avons un équivalent d'ATB lors des attaques, et ses dernières se débloquent selon un nombre de points acquis grâce à l'xp. Après libre à vous de spécialisé vos personnages : mage, guérisseur, hache, épée, épée à deux mains, archer sont autant d'exemple, sachant que rien n'empêche de prendre un peu de chaque. Les compétences sont de l'ordre de 50 par classes, elles comprennent les types d'attaque (normal, stab, éjecter, clouer au sol, circulaire...), les magies éventuelles, les bonus de stats. Il faudra constamment "acheter" des skills pour débloquer les suivants. Certains d'entre eux concernent le système de création de combo, qui nécessite la plupart du temps des AC, vos points d'action en combat. Vous pourrez donc créer des enchaînements en mettant vos skills obtenus précédemment. Bien sûr, le héros possède en plus la faculté d'invoquer son armure, mais le gameplay reste identique.
J'apprécie le système d'équipements, assez complet, dont les changements sont visibles à l'écran. Ceux ci qui nécessitent toujours un certain level de compétences et qui s'améliore (et s'use aussi) avec le temps. Vous pourrez aussi upgrader des équipements et un peu plus loin en forger, car vous récupérez nombre de matières premières ou coffres un peu partout pour ça.
Pour conclure, il y a aussi des quêtes annexes assez longues que vous pouvez obtenir dans les villes.
Voilà pour cette première impression. Je n'ai juste pas encore tester le jeu en ligne pour donner des précisions. 😉