D'accord Larva, désolé d'être monté sur mes grands chevaux un instant, même un peu. :sensei:
Hahaha, je suis un peu succeptible. Hum... :decayed:
Bref ! Pour en revenir à Shenmue, effectivement. Pour le monde ouvert, je me suis mal exprimé. Je voulais dire qu'il a inspiré d'autres jeux à faire des open world avec des villes dans le même genre, mais les Shenmue ne sont pas des mondes ouverts, semi-ouverts peut-être et encore, j'en suis pas sûr. Mais pour l'époque c'était immense.
Quant aux QTE, c'est bien Dragon's Lair qui les a inventés. Au temps pour moi. D'après ce que je vois, Shenmue les a juste "balisés" avec des touches de la manette s'affichant à l'écran. Et c'est depuis qu'il les a popularisés. Dans Dragon's Lair, on voyait des interactions, les flèches directionnelles du clavier à presser et des éléments du décor en surbrillance pour les QTE. C'était moins... visible que les touches affichées, mais oui, ça reste le pionnier des QTE.
Merci à vous deux pour les remarques. Et corrigé ! 🙂
Un point de plus pour la culture.