Saga >> Peut être aussi parce que la structure du jeu diffère légèrement depuis le départ de la Mer d'Eryth jusqu'à ce point, imposé par le scénario, pas de villes depuis 3 lieux, très peu de quêtes, donc un moteur d'exploration qui s'estompe et moins d'xp "facile". Ici, on devient vite sous niveau si on tourne pas en rond pour fracasser du monstre sans autre but que de fracasser du monstre, ce que je n'avais encore jamais eu besoin de faire et que je n'ai pas envi de faire (2h, tu vends du rêve Ahltar xD), donc oui, je m'en rends réellement compte maintenant =]
Bahamut-Omega>> Ouais elle est bien tendue cette grappe de monstre, surtout quand ils attaquent à plusieurs et que l'Ia ne trouve rien de mieux à faire que de plonger dans la rivière de la vie...