Oulaaaaaa ^__^
c'est peut être ta séparation des 2 genres de RPGs qui pose problème je dirais 🙂
Pour une fois qu'on a un jeu qui propose un scénario qui transporte ET un système de quête complet, de la découverte et de la socialisation, pourquoi serait il entre 2 chaises??
Un jeu n'a pas le droit de proposer les 2? après c'est un peu aussi au joueur d’appréhender à sa manière !
Les quêtes ne sont en rien obligatoire, tu peux les zapper sans que cela altère l'histoire du jeu et continuer le scénario si tu le trouves prenant et que tu ne veux pas casser le rythme 🙂 Tu peux prendre que ce que tu as envie et jeter le reste !
Si après, tu es frustré de ne pas avoir pu tout faire, le soucis ne vient donc pas du jeu mais de ta façon de l’appréhender pour le coup 🙂
Tu dois détester les MMoRpg :decayed: ou FFXII :ph34r: pour le coup !
Le terme "catégorie" de RPG est mal choisi, j'aurais plutôt du parler d'approches ou d'aspect. A mes yeux, le gameplay et la narration sont les deux éléments de base d'un RPG.
Cependant, je n'ai jamais voulu dire que les deux étaient incompatibles, bien au contraire!
Un grand jeu arrivera justement à faire cohabiter les deux en parfaite harmonie, les rendre indisociables ou au moins complémentaires, et c'est en ça que je critique Xenoblade : le gameplay (gameplay = annexes, systeme de combat, quetes, etc) déssert la narration, et inversement.
car oui Xenoblade justement propose ces deux aspects, et c'est une qualité indéniable. Mais là où le bat blesse, c'est que pour moi ces deux éléments se marient très mal. Comme je le disais, on a envie d'avancer dans l'histoire mais aussi de ne pas avancer dans celle ci pour profiter des annexes.
Sinon oui, je suis frustré ne pas pouvoir tout faire et c'est peut-être en effet en partie ma faute. Mais j'estime aussi que les choix de game-design y sont aussi pour quelque chose.
L'élément le plus frappant étant simplement de ne plus avoir accès à une myriade de choses en avançant dans l'histoire : pourquoi simplement ne pas avoir rendues toutes les quêtes/sociogramme/etc disponibles durant TOUT le jeu? Laissant ainsi le joueur DECIDER de quant il souhaitera faire de l'annexe, au lieu d'imposer le moment.
Et sinon, j'aime peu les MMO en effet, mais j'ai beaucoup aimé FF12 qui mariais, je trouve, plutôt bien annexes et histoire.
Question de perception, je pense (même si je trouve chelou de catégoriser les jeux ainsi... ôO). Moi à l'inverse je trouve ça great, le contenu est présent des deux côtés et l'un ne t'oblige pas à faire l'autre et inversement, t'es libre de prendre / reprendre à n'importe quel moment une des deux. 0 cul entre deux chaises, libre de t'asseoir sur celle que tu veux quand tu veux. Après c'est aussi une question d'investissement, on peut pas tout avoir sur un plateau - chose qui s'applique à tout RPG, à tout tout court même - car le contenu ne tombera pas tout seul ; et Xenoblade étant particulièrement riche à ce niveau...
Sinon je crois que Mikaya copie un peu ma save, Nécropole fini, lvl46, 55h. Enfin pu latter la gueule au crapaud de la colonie 9 qui gardait un quest item depuis 30h00, joie ! Et les maps event sont juste géniaux (la pluie d'étoiles filantes de la mer d'Eryth /o/). Je pourrais dresser à ce jeu une liste de défauts longue comme le bras, mais j'en décroche pas pour autant.
Comme dit ci-dessus, je trouve ça aussi formidable d'avoir du contenu en quantité (même si avouons le, la qualité des quêtes reste globalement faible).
Oui il est bien de POUVOIR zapper ce qu'on ne veux pas, clairement. Mais je ne supporte pas l'idée de DEVOIR passer outre des choses si on souhaite avancer dans la trame.
Je suis très old-school, mais pour ma part j'aime laisser l'histoire suivre son cour, faire de l'annexe quant ça me chante mais surtout me garder le plaisir de TOUT faire une fois devant le dernier donjon, par exemple. C'est peut etre con, banal, mais moi c'est commeça que j'aime jouer.
Après je suis d'accord avec toi : le contenu ne doit pas tomber tout seul, et m'investir pour tout trouver c'est ce que j'aime. Mais justement, cet argument ne fait que renforcer ma perception : l'idée de m'investir à fond et découvrir que j'ai loupé un truc disparu à jamais me fout en boulle. Vraiment. J'en suis par exemple à 300h sur Dissidia, et si j'avais alors d'couvert un missable, j'aurais été dégouté du jeu à vie.
Passer des dizaines d'heures à fouiller, ok. Mais autant poour voir que le PNJ/monstre/quête a disparu, non.
Les quêtes ne sont en rien obligatoire, tu peux les zapper sans que cela altère l'histoire du jeu et continuer le scénario si tu le trouves prenant et que tu ne veux pas casser le rythme Tu peux prendre que ce que tu as envie et jeter le reste
Je ne vais pas dire non, mais presque.
Xenoblade, c'est limite si on te force pas à faire les quêtes passé un certain stade du jeu (le glacier truc). Si tu ne les fais pas, t'es laaaaaaargement sous level et tu te fais exploser. Alors soit tu fais du mob bashing comme un porc pendant quelques heures, soit tu te lances dans les quêtes qui sont bien plus rapides et rapportent plus.
Alors, certes, on peut n'en faire que le minimum pour avancer dans le jeu.
Seulement quand je vois que là où j'en suis, je suis limite niveau level (ça passe correctement, mais 2 lvl de moins et je me ferais poutrer) alors que j'ai fait tout ce qui était à ma disposition, jme dis que... Ouep, au final, les quêtes sont obligées d'une certaine manière.
Je rejoins Riskebreaker sur les arguments qu'il cite : les quêtes annexes ne sont ps obligatoires mais bien utiles. Pour ma part, je dirais que 50% de l'xp gagné en viens (j'inclue le sociogramme, découvertes, trophés, etc) mais aussi l'équipement, les relations entre persos découlent des quetes (crafting le nécessitant, etc).
Mais surtout, et c'est le point sur lequel je veux insister : bien des quetes deviennent indisponibles définitivement, passé certains points/choix.
Comme je le disais, quant je joue à un jeu je veux pouvoir en profiter à 100%, sans avoir de contrainte en ce sens et ne pas être obligé d'occulter des éléments de scénario, gameplay, monde, dialogues, etc. J'aime m'investir dans un jeu, à fond. Mais pas à y jouer 5 fois pour tout avoir, non.
Pour exemple, prenons un roman : combien d'entre vous aimeraient avoir à plusieurs reprises devoir choisir entre deux chapitres différents, sachant qu'en choisir un rend l'autre impossible à lire?
Ou encore un roman dans lequel il manque des pages ou encore des pages "pouvant être loupées", qui ne seront fournies qu'une fois la première lecture terminée?
Alégorie peut-être un peu curieuse, mais c'est comme ça que je le vois. Quant je lit un roman, j'aime le faire à mon rythme, ne pas avoir à le lire deux fois de suite pour comprendre (j'aime les relire après quelque années), ne pas avoir peur de manquer un passage important, ne pas avoir peur d'avoir un bouquin incomplet. Bref lire le roman à 100%.
Les RPG, je les conçoit pareillement. Je n'oblige personne à penser comme moi, et suit peut-être idiot/idéaliste/marginal, mais voilà 🙂