d'autant plus que la fuite marche 99% du temps. :magus:
Aha ça change tout ça. Ils auraient pu mettre des combats quasi infaisables dans ce cas pour renforcer le coté survival et donner à la fuite un vrai sens.
Mais bon, puisque le challenge est au rendez-vous ça va, je vais pas me plaindre. Et puis un niveau de difficulté unique signifie en général plus équilibré puisque c'est le niveau pour lequel est pensé le jeu.
Ça me rappelle mes tentatives pour s'échapper à certains combats dans SMT Nocturne, en vain car c'était impossible :lol:
Merci en tout cas!
PS: et ton avis final sur le jeu alors? On va avoir droit à une review?