Je sais pas si c'est de ma phrase que tu parles, mais par long je parle bien du temps que les combats durent. Bon le manque de dynamisme joue aussi et j'ai l'impression que la moindre action prends trois plombes (choisir un truc dans le menu, attaquer, se déplacer, etc).
Et c'est ptet tout simplement le genre qui ne te plait pas ?
Il y a des T-RPGs beaucoup plus dynamiques, avec des combats moins longs, mais dans beaucoup de jeux de ce genre, on passe souvent un certain temps dans les maps ?
Ne va pas considérer cela comme une attaque mais juste un questionnement de ma part.
Mais je crois que c'est bien de ta phrase dont je parlais.
Après y a des jeux qui finissent par me saouler et que je mets de côté, sans jamais les reprendre. Par exemple Etrian Odyssey, j'ai beaucoup aimé au début, mais j'ai fini par décrocher. Trop long, trop répétitif pour moi.
Murf.
Etrian Odyssey II (ds), c'est que du bonheur.
60 heures de donjons avec des FOE à éviter dans tous les sens.
60 heures de pur stratégie, à marcher pas à pas pour tenter de découvrir les morceaux de map qu'il te faut pour savoir où passer.
60 heures de "Rah mince, je suis encore tombé sur un FOE ... AHHH"
60 heures de "Bon ... faut faire quoi déjà à cette quête ?"
Que du bonheur.
Merci encore Shinji.