Je sais pas.
C'est essayer de faire en sorte que jouer puisse être comparable à un travail rémunéré ? Ou alors une manière de légitimer les trophées et autres trucs ? Préparant le terrain aux mods payants, voire à des trophées payants ?
Je ne suis pas certain que ça résolve le faible taux de complétement des jeux vidéo post-achat, voire d'une amélioration globale des mentalités en dehors de quelques satisfactions dans les premiers temps.
Ce qui m'inquiète (enfin vu l'état où en est, le mot "inquiéter" est fort tant suis désabusé ^^) c'est l'introduction de trophées payants, et non selon moi, le fait de rémunérer pour des trophées ou bien un prix faible n'excusent pas l'éventualité de l'introduction d'une telle économie parallèle.
Bon après, j'ai toujours du mal avec le relativisme dans un monde compétitif.