Ayé Satellite Reign a passé son objectif (http://www.kickstarter.com/projects/5livesstudios/satellite-reign), il reste encore 3 jours pour les stretchgoals.
Precinct (http://www.kickstarter.com/projects/precinctgame/precinct?ref=search) rame sévère, et MotorGun (http://www.kickstarter.com/projects/1517270521/motorgun-return-of-the-auto-duel) annule sa campagne...
En parallèle, The Doom That Came to Atlantic City (http://www.kickstarter.com/projects/forkingpath/the-doom-that-came-to-atlantic-city) après avoir atteint près de 4 fois son objectif et dont la campagne s'est arrêtée il y a plus d'un mois et demi, annonce que le projet est définitivement annulé.
Et Shadowrun: Returns est acclamé (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-25-shadowrun-returns-review) pour une durée de vie de... 12 heures? Après la foire des revirements (DRM, DLC et compagnie), je n'ose à peine imaginer le jeu qui était prévu à l'origine pour 400 000 $...
D'habitude je suis Rock Paper Shotgun avec intérêt, mais de voir que le même type |Edit: même site| affirme que Shadowrun: Returns est awesome (http://www.rockpapershotgun.com/2013/07/25/wot-i-think-shadowrun-returns/), et que la campagne de Satellite Reign est ratée car les pledges sont trop élevés pour avoir le jeu (http://www.rockpapershotgun.com/2013/07/25/satellite-reign-sneaks-past-kickstarter-goal/)... Ça me déçoit beaucoup. Je vois vraiment pas trop les priorités de la même manière (un RPG de moins de 20 heures avec une sauvegarde à points de contrôle n'est pas pour moi un hit, et si on ne veut donner que 15$ à un projet de crowdfunding, et bien on donne, mais de là à exiger pour ce "prix" un exemplaire du jeu, ça n'est pas un système de précommande).
Autant j'apprécie le crowdfunding, autant là j'estime qu'il est important de se remettre en question.