Comparer une vidéo de 2012 et une de 2013, ça passe encore. Mais comparer un truc monté plus ou moins de toute pièce pour l'E3 et une vidéo du jeu en production... HAHAHAHHAAH
C'est monté peut être de toute pièce sauf que ça reste du rendu ingame. La première vidéo de WD, c'est un target render et présente des graphismes de ouf qui tournent sur un PC doté d'un SLI de 680. Donc un truc assez courant dans le monde PC aujourd'hui (sisi, on est passé bien au dessus maintenant).
Bref, on nous présente des graphismes d'un certain niveau, le résultat est simple : on veut ce rendu lors du jeu final. Il n'y pas de "lol" à comparer ces deux vidéos, on parle juste de technique.
Pour exemple, quelques jeux ont dépassé les espérances placées dans les premiers target renders. Je pense à Uncharted en 2007 qui est foutrement plus beau que ce qu'on imaginait (l'exemple ici : http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=8057148&postcount=1943 ).
Watch Dogs, ça tend plus vers du Killzone 2 où le target render était vraiment bien meilleur que le rendu final :
VIDEO
Bref, quand on parle de technique, de graphismes purs, que l'on compare une vidéo target ou de gameplay ça revient au même. Si écart il y a entre les deux, c'est du foutage de gueule, et gros buzz de comm'. Comme ici.