<blockquote class="ipsBlockquote" data-author="Bahamut-Omega" data-cid="498261" data-time="1499797639">
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Sur GameFAQs il y a quelques bonnes combinaisons de jobs qui ont étaient balancées.
Ouf on évite Bash en Mage Blanc ou Panelo en Breaker :decayed:
Ouais enfin ça c'est assez ridicule, c'est de la pure application mathématique (mais ouf, c'est une minorité de gens qui font ça). Pour répéter ce qui a été dit quelques posts plus haut tu peux clean l'histoire du jeu et une grande partie des annexes sans souci, mais si tu approches le contenu end-game tu peux te retrouver dans une impasse sans les bons jobs : genre si t'as pas de Breaker ça va être bieeeeen plus difficile de tacler les boss, à l'inverse un Time Mage ou un Machinist c'est un poids mort. Mais ça c'était dans IZJS, ptêt que les ajustements de gameplay faits dans Zodiac Age vont 'débloquer' ça.
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Dans IZJS, la moitié des jobs étaient inutiles et inefficace pour le end-game (et post game), mais tu devais aussi attribuer les bons Jobs au bon persos, pour une meilleure optimisation des stats. D'où le Bash en Mage Blanc, car il possédait autan de magie et PM que les autres persos, mais plus de PV ou de défense.
C'était chiant quand même.
Là dans ZA, grâce aux combinaisons de job et d'Esper, on à au moins le choix sur les personnage un peu plus crédible.