Ben si tu xp pas tu pourras pas accéder aux skills plus puissants (et ça pèse bcp dans la balance ça) et tu pourras pas bénéficier de meilleur équipements !
Pour le level scaling, normalement c'est :
Combat storyline = lvl fixe dans un premier run / lvl basé sur ton unité la plus haute une fois le jeu fini et le WORLD activé
Combat aléatoires = lvl basé sur ton unité la plus haute
Après y'a aussi une histoire de modificateur lié aux maps pour le level scaling, il y a un niveau minimum par map (genre Phorompa Woods c'est 6 ou 7, si tu ramènes des lvl 1 les ennemis seront lvl 6-7), et si tu le dépasse les ennemis auront toujours un lvl de plus ou de moins que toi. Un truc dans le genre.