La particularité de GC/XO, c'est que les ennemis ont plusieurs barre de vie.
La principale se situant au niveau du corps/cockpit, si elle est à 0, l'ennemi est vaincu, même si les autres sont intactes.
Les autres lui font baisser des stats si elles sont à 0. La tête lui fait perdre de la précision, les bras de la puissance et les jambes du déplacement.
Quand tu aura un vaisseau tu pourras même capturer certains robots ennemis en ne détruisant que les parties autre que le corps/cockpit.
Et en ce qui concerne l'option décoller/atterrir, déjà quand on vole on perd de l'EN en déplacement (très peu mais en fin de mission faut faire attention). Mais voler te permet de passer certaines zones escarpées (immeuble, montagne, eau, bois,...) plus facilement.
Il faut faire attention à un truc tout de même, c'est la gestion des terrains.
Généralement l'écran des stats est en 4 parties, une pour le pilote, une pour le robot, une pour l'unité (le couple robot + pilote) et une pour l'armement.
A l'écran de l'unité tu verras quelques chose comme par exemple "Ciel A + C = B" Le pilote serait assez doué dans le ciel, mais le robot, même si il peut voler, n'est pas fait pour. Du coup la note finale est de B, donc assez moyenne il aura quelques malus si il venait à voler.
Le pilote peuvent améliorer leur relation avec le terrain grâce à leur PP, mais c'est assez coûteux pour le début, il vaut mieux leur acheter de bonnes compétences.
Quand aux robots, ils peuvent recevoir quelques "OP" (Optionnal Parts) qui améliorent leurs terrains.
L'idéal étant d'avoir des unités avec des rangs A (sans bonus ni malus), ou mieux S (bonus de 30% en esquive et précision).
Au tout début t'es un peu coincé, faut faire avec ce que tu as et faire juste attention à ne pas mettre au fond de l'eau une unité avec B ou C en terrain "eau" ou faire souvent atterrir des robots après avoir passé une zone escarpée.
Mais plus tu avancera dans le jeu, plus tu obtiendra de meilleures robots et tes pilotes pourront comblés leurs lacunes.