Yo.
Le jeu est laid à presque faire peur, et bourré de défauts qui sautent très vite aux yeux. Ergonomiquement on a l'impression d'être en 1985, entre les menus lourds comme pas deux, le manque de raccourci carte, l'absence de voyage rapide (et bon sang c'est long!)...
Mais c'est malgré tout plutôt rigolo dans l'ensemble:
-très vif, et bonne exploitation du système de combat (on peut changer de classe quand on veut à chaque passage à l'auberge, en gardant les compétences de chacune pour avoir un perso accompli)
-les pions ont une IA vraiment pas mal et sont bizarrement assez vivants: le fait qu'ils passent leur temps à parloter à propos de tout et de rien rend les voyages plaisants
-la difficulté est présente mais pas prise de tête non plus (les groupes peuvent poser problème, par contre les pions étant difficilement crevables les gros monstres en solo posent peu de soucis)
-le système de pioche de pion chez les autres joueurs est vraiment cool: outre le fait qu'on aime bien retrouver des pions déjà croisés, le fait de voir les autres prendre et utiliser voire noter le notre est assez kiffant)
-dimension rpg relativement poussée (l'équipement et les villes sont bien présentes, sinon on nous demande jamais notre avis, c'est du J-rpg pur jus la dessus)
-la gestion de l'endurance rend les combats assez bourrins et super orientés action, sauf si vous etes vraiment chargés, du coup je recommanderai de faire un géant de 3m50 pour pouvoir porter plein d'objets sans s'essoufler
-on monte vite en niveau, on gagne plein de compétences et pas mal de sous: on sent très vite la montée en puissance, les gobelins prennent vite plus qu'un coup ou deux
-pas de level scalling, enfin!
-la musique du menu principal est terrible
Et enfin, sur 360, surtout prenez Bouly, un vaillaint Champion rouquin d'un mètre92, c'est de la graine de héros!