Et être assez économe durant les stages, réserver ces magies contre les boss. Même si dans cet opus ils n'ont pas une immense capacité régénératrice.
Dans les opus précédents du même univers, si on n'achetait pas la compétence qui permettait de récupérer de la magie à chaque tour, il fallait impérativement battre le boss en 2 ou 3 tours avec les sorts que l'on avait en réserve. Auquel cas sa régénération était plus forte que nos dégâts et on entrée dans une spirale sans fin où l'on ne pouvait pas battre le boss mais parfaitement résister/éviter ces assauts (dû à la baisse de difficulté des opus "post-Impact"). Le seul moyen de sortir de cette spirale c'était le Game Over en envoyant un vaisseau perdre fasse au boss. Après on récupérait tous ce qui avait été gagné dans la mission et on améliorais ce qui devait l'être.
C'est une forme assez spéciale de farming mais pas avantageuse pour le joueur vu qu'on doit faire une croix sur les "SR" (Special Requirement) qui parfois offre des secrets ou permettent de se maintenir en hard et d'accéder parfois à des fins plus complète.
D'où l'intérêt de gérer un minimum le gameplay avant et pendant les missions, même si le jeux sont plus faciles que leurs prédécesseurs sur SNES ou Ps.