Quand t'achètes un MMO retail, dans 99% des cas, t'as toujours un mois gratuit offert avec.
FFXIV coûte actuellement 5€ sur amazon et tas un mois gratuit qui suit. Plutôt un bon prix pour se forger une idée.
Maintenant Althar, un MMO n'est pas un jeu "lambda". C'est un jeu qui évolue, a de multiples mises à jour, nouvelles quêtes, nouvelles classes, nouvelles zones, nouvelles villes. Il faut entretenir les serveurs, les developpeurs, etc.
Tout ça, dans un jeu normal, tu ne l'as pas (ou alors rarement comme Demon's Souls, qui couvre 2% de ce que peut offrir un vrai mmo). C'est bien normal de "payer" un peu pour en avoir +.
Bref, c'est très réducteur Althar ta forme de raisonnement. De plus, hormis le fait de posséder l'objet et ta save sur ton disque dur pour un jeu "lambda", jamais tu ne joueras autant, vivra autant de choses et verra un jeu évoluer comme un MMO payant. Et encore, pour XIV, tauras l'objet aussi, puisque ya la boite et tout le tointoin, même la version collector (très jolie).
Bref bref... Un MMO n'est pas un jeu classique, un MMO, c'est la recherche d'une expérience dans un monde qui évolue. Il peut être mauvais, ne pas être approprié à notre manière de jouer, mais il est tout de même bien différent d'un jeu classique auquel tu ne joues en local au maximum une centaine d'heures.
Démarche différente, prix différent, raisonnement différent.