Harly > C'est que j'ai compris et constaté : le cœur c'est % un de chance qui apparait au moment du KO d'un monstre, donc même si tu one-shot, ça revient au même, c'est d'ailleurs la situation-type présentée dans le tutorial de capture. Faut juste le timing pour pas le tuer définitivement...
Yama > Non mais à la limite, l'aléatoire c'est pas un problème en soit. C'est pas le premier ni le dernier jeu à le faire, genre Pokémon par exemple. Le souci c'est que contrairement à un Pokémon, dans Ni No Kuni c'est pensé avec le cul. Pourcentages de capture faible ET capture réservée à un seul perso, une IA à la ramasse qui ne t'aide pas, une interface lourdos sans oublier les monstres qui sont aussi rapides à fuir qu'à te tomber sur la gueule. J'ai même pu voir que plus tard, il y aura des monstres qui fuieront sur la worldmap ET dans le combat. Ahah. On aurait pu imaginer que la nourriture ou les sorts de statut (sleep, stun) favoriseraient la capture, ou que les monstres faibles pourraient être charmés plus facilement (une des rares bonnes idées dans Unchained Blades par exemple) mais non, y'a aucune potentielle courbe d'évolution. T'es confronté quasi-immédiatement aux limites d'un système horriblement moisi.